GAM Esports остаётся флагманом вьетнамской сцены VCS и уверенно прошла квалификацию на мировой чемпионат Worlds 2025. Организация соединяет агрессию региональной меты с постепенным усилением макро-аспектов. Команда целенаправленно строит игру вокруг сильной лесной линии и активного мидгейма при высоком уровне сыгранности. В этом материале представлена реальная конфигурация состава, основные стратегические особенности и аналитические прогнозы на выступление GAM Esports на global stage.
Состав GAM Esports 2025: роли и сильные стороны
За сезон 2025 GAM сохранила свой основный ростер, добавив локальных ветеранских игроков и укрепив саппорт-позицию. В основе — Violet (топлейн), Levi (лесник), Cerberus (мидлейн), Slay (ADC) и Palette (саппорт). Такой состав сочетает индивидуальный опыт, понимание региона и способность выдерживать агрессивный стиль игры, характерный для VCS.
Violet — стабильность на верхней линии
Violet остаётся одним из сильнейших топеров Вьетнама. Он умеет противостоять давлению, выполняя фронтлайн-функции, и при необходимости переключается на агрессивные пики для давления на сайдлайнах. Его устойчивость позволяет команде строить агрессивные стратегии через остальные линии, не теряя контроль на топе.
Levi — дирижёр агрессии
Как легендарный лесник региона, Levi задаёт темп и обеспечивает командные гайды. Он контролирует драконов и герольдов, часто инициирует командные боёвки и создает пространство для мида и ADC. Его опыт позволяет GAM доминировать в первых 10–15 минутах.
Cerberus — мозг маппинга
Cerberus управляет серединой карты: его роумы создают давление, а грамотный пул чемпионов даёт гибкость в драфтах. Он может взять контроль через магов против агрессоров или стать мобильным убийцей. Именно вокруг него строится мидгейм группы.
Slay — надёжный стрелок региона
Slay — лидер ботлейна, умение фармить под давлением, высокие показатели DPS и участие в командных боях. На поздней стадии его роль критична: это тот ADC, который определяет успех в затяжных матчах.
Palette — архитектор вижна
Palette отвечает за контроль карты, защиту стрелка и создание пространства в командных боях. Его инициативная роль в вижен-игре и инициациях делает GAM устойчивой даже против агрессивных оппонентов.
Таблица: статистика GAM Esports в VCS Season 1 & 2 – 2025
Игрок | Роль | Средний KDA | Участие в убийствах | Вижн (VSPM) | Доля урона | Доля золота |
---|---|---|---|---|---|---|
Violet | Топлейн | ~4.2 | ~58% | ~1.0 | ~18% | ~20% |
Levi | Лесник | ~5.1 | ~75% | ~1.8 | ~19% | ~21% |
Cerberus | Мидлейн | ~5.6 | ~72% | ~1.3 | ~23% | ~22% |
Slay | ADC | ~6.0 | ~70% | ~1.4 | ~25% | ~24% |
Palette | Саппорт | ~4.5 | ~74% | ~3.6 | ~6% | ~13% |
Эта таблица отражает сильный темп от Levi, высокую вовлечённость Cerberus и Slay, а VSPM Palette показывает контроль карты и инициативу саппорта.
Стиль, тактика и ключевые направления игры GAM
GAM Esports 2025 выстроили стратегию вокруг агрессивного старта и перехода к контролю темпа через лесника. Начало матчей часто строится вокруг Levi: ранние элементы, объекты и давление через мид и бот. Однако команда дополняет это контролем хроноса — Cerberus координирует роумы, Slay отвечает за поздние стадии, Violet держит линию самостоятельно, а Palette организует вижн и защиту.
Набор стратегий включает:
- роуминг лесника в мид и бот для создания преимущества,
- давление через мид-гейты,
- скейлинг ботлейна и сохранение преимуществ до поздней стадии,
- гибкость драфтов: Levi и Cerberus могут брать темповых чемпионов или контрольных магов под ситуацию.
Хотя GAM живут региональной агрессией, они активно усиливают макро и учатся удерживать инициативу мидгейма против коллективов из LPL/LCK.
Превью к Worlds 2025: возможности и риски
GAM Esports как представитель VCS имеет крепкие шансы на выход из play-in группы и борьбу за плей‑офф, но для этого потребуются уверенная форма ключевых игроков и адаптация к высшей агрессии регионов LPL/LCK. Основная опасность заключается в темпе, который могут задавать корейские и китайские коллективы, а также способность противодействовать сильным контрпикам и глубоко подготовленным командами.
Сильные стороны GAM:
стабильная лесная линия с Levi, мощный ботлейн Slay–Palette, хорошо подготовленный мидрейн Cerberus, уверенный топ Violet, гибкость и динамика VCS.
Уязвимости:
зависимость от агрессивного старта, возможные пробуксовки в мидгейме, отсутствие исторического опыта в глубоких плей‑офф Worlds на уровне лучших азиатских регионов.
При сохранении формы GAM могут выйти в топ‑8, особенно если удачно работают драфты и Levi продолжает инициировать игру. Возможность пробиться в топ‑4 зависит от способности конкурировать на международной маппленной дисциплине и выдержать давление ветеранов.